Tìm hiểu thư viện đồ họa opengl
- Người chia sẻ :
- Số trang : 171 trang
- Lượt xem : 11
- Lượt tải : 500
- Tất cả luận văn được sưu tầm từ nhiều nguồn, chúng tôi không chịu trách nhiệm bản quyền nếu bạn sử dụng vào mục đích thương mại
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Tìm hiểu thư viện đồ họa opengl, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD LUẬN VĂN ở trên
Có câu rằng “một hình ảnh bằng cả nghìn lời nói ”. Điều đó thật không thể phủ nhận. Và rõ ràng là nếu hiển thị thông tin chỉ với các ký hiệu, chữ cái, chữ số không thôi thì không thể hấp dẫn và dễ hiểu như khi có thêm biểu diễn đồ họa Kỹ thuật đồ hoạ cũng là công cụ không thể thiếu trong các ngành khoa học kỹ thuật, giáo dục, nghệ thuật, giải trí, quảng cáo (để diễn đạt máy móc thiết bị, kiến trúc, cấu trúc cơ thể, thông tin thiên văn địa lý, hình ảnh minh hoạ.). Chính vì vậy, đồ họa là một vấn đề được quan tâm trong ngành công nghệ thông tin. Cùng với sự phát triển của tin học, kỹ thuật đồ họa trên máy vi tính, ngày càng trở nên tinh xảo. Giao diện các phần mềm ngày nay trở nên thân thiện, đẹp mắt nhờ các thể hiện đồ họa. Sự hổ trợ của tin học cho các ngành khác trở nên đắc lực hơn nhờ khả năng đồ họa vi tính. Và thế giới thực thì được biểu diễn một cách sinh động, linh hoạt, đầy màu sắc bằng không gian ba chiều. Trong thành công của kỹ thuật đồ họa ngày nay không thể không nói đến sự phát triển vượt bậc của tốc độ phần cứng lẫn hệ điều hành. Nhưng bản thân kỹ thuật đồ họa thì có bước tiến nhảy vọt từ những phép tính toán học phức tạp đến những thư viện đồ họa được tạo sẳn. Các thư viện này cho phép giảm nhẹ thời gian và công sức của người lập trình; Bởi với chúng, để có được một “tác phẩm ”đồ họa không đòi hỏi phải có một kiến thức hùng hậu về đường cong Bezier, B-spline, về hình học, tạo bóng , mà chỉ ứng dụng các hàm tạo sẳn. Một trong những thư viện đó là OpenGL, được xem là tiêu chuẩn thiết kế công nghiệp cho đồ họa ba chiều. Mục tiêu của luận văn này là tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều, đồng thời cũng cố gắng đưa ra một ứng dụng của OpenGL trong việc minh họa các giải thuật đồ họa ba chiều.
