Luận văn Mô hình hóa đối tượng 3d bằng phương pháp biểu diễn biên b-Rep

  • Người chia sẻ :
  • Số trang : 26 trang
  • Lượt xem : 7
  • Lượt tải : 500
  • Tất cả luận văn được sưu tầm từ nhiều nguồn, chúng tôi không chịu trách nhiệm bản quyền nếu bạn sử dụng vào mục đích thương mại

NHẬP MÃ XÁC NHẬN ĐỂ TẢI LUẬN VĂN NÀY

Nếu bạn thấy thông báo hết nhiệm vụ vui lòng tải lại trang

Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Luận văn Mô hình hóa đối tượng 3d bằng phương pháp biểu diễn biên b-Rep, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD LUẬN VĂN ở trên

Trong những năm gần ñây sựphát triển của ñồhọa máy tính ñã làm thay ñổi hoàn toàn việc tương tác giữa người và máy. Nhờ ñó mà một loạt các ứng dụng của máy tính ra ñời, ñáp ứng ñược nhiều nhu cầu khác nhau của xã hội. Cụ thể nhưtrong lĩnh vực giải trí là sự ra ñời của hàng loạt các game 3D, phim 3D và các phim hoạt hình khác. Trong lĩnh vực kỹ thuật là sự phát triển của nhiều phần mềm thiết kế CAD/CAM nổi tiếng như AutoCAD, Pro-Engineer, Esprit, Cimatron, MasterCam. Không những thế, ñồhọa máy tính ñóng vai trò chủyếu trong việc cung cấp kiến thức cho ngành thiết kếkỹthuật, phát huy khảnăng tưduy của người thiết kế, giúp cho con người ñột phá vào những lĩnh vực mới.Các phần mềm này hỗ trợ từ việc thiết kế mô hình ñối tượng 3D, ñến việc lắp ráp các chi tiết, mô phỏng chuyển ñộng của cụm chi tiết, và cuối cùng là việc gia công sản phẩm. Tuy nhiên, Các phần mềm này chỉ cho phép người sử dụng thiết kế mô hình, lập trình gia công, ño ñạc, kết xuất ra các tập tin dữ liệu theo ñịnh dạng của phần mềm, việc tái tạo mô hình vật thể chưa ñược hỗ trợ hoàn chỉnh. Do vậy, việc nghiên cứu xây dựng mô hình hóa ñối tượng 3D linh hoạt, phục vụ quá trình nghiên cứu, tiến tới tái tạo các vật thể từ máy ño 3 chiều CMM hay từ máy quét là một yêu cầu cấp thiết.