Khóa luận Kỹ thuật xây dựng đồ họa 3D dựa trên công nghệ Flash dành cho thiết bị nhúng – Kỹ thuật hiện thị FlashVideo dựa trên GNASH

  • Người chia sẻ :
  • Số trang : 46 trang
  • Lượt xem : 10
  • Lượt tải : 500
  • Tất cả luận văn được sưu tầm từ nhiều nguồn, chúng tôi không chịu trách nhiệm bản quyền nếu bạn sử dụng vào mục đích thương mại

NHẬP MÃ XÁC NHẬN ĐỂ TẢI LUẬN VĂN NÀY

Nếu bạn thấy thông báo hết nhiệm vụ vui lòng tải lại trang

Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Khóa luận Kỹ thuật xây dựng đồ họa 3D dựa trên công nghệ Flash dành cho thiết bị nhúng – Kỹ thuật hiện thị FlashVideo dựa trên GNASH, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD LUẬN VĂN ở trên

Công nghệ 3D ngày càng được sử dụng rộng rãi và phổ biến tới người sử dụng, từ người dùng phổ thông tới những chuyên gia công nghệ. Hiện nay, công nghệ 3D đã và đang phát triển mạnh nhằm mang tới một thể hiện đồ họa sống động, gần với cuộc sống thực cho con người. Cùng với sự định hướng của Tập đoàn Toshiba, phòng thí nghiệm công nghệ phần mềm Toshiba-Coltech cũng hướng tới nghiên cứu công nghệ này- Kỹ thuật hiển thị đồ họa 3D trên hệ thống nhúng. Sau quá trình lựa chọn công nghệ để thực hiện đồ họa 3D trên hệ thống nhúng, chúng tôi hướng tới sử dụng công nghệ Flash- Công nghệ độc quyền cung cấp bởi Adobe Systems Incorprated. Flash với ưu điểm gọn nhẹ, dễ dàng thực thi trên nhiều nền tảng, môi trường khác nhau và được sử dụng phổ biến trên rất nhiều hệ thống khác nhau: hệ thống y tế, PC, thiết bị cầm tay, đồ gia dụng. . . Adobe Flash( Tên gọi khác: Macromedia Flash) là một công nghệ chứa nền tảng đa phương tiện được sử dụng để tạo hoạt họa, video, và các tương tác gồm MacroMedia Flash- Chương trình tạo ra các tập tin Flash, và Flash Player- Ứng dụng có nhiệm vụ chơi và hiển thị các tập tin Flash. Flash dùng kỹ thuật đồ họa vector và đồ họa điểm(raster graphics). Flash đi kèm với cùng một ngôn ngữ kịch bản riêng gọi là ActionScript, ActionScript được sử dụng để tạo các tương tác, các hoạt cảnh, hành động trong phim Flash. Trong thời gian thực hiện khóa luận, chúng tôi đã cơ bản nắm được kỹ thuật hiển thị và thực thi đồ họa, cách xử lý sự kiện để hiển thị các đối tượng trong tệp tin Flash, cách để chương trình chơi Flash dùng để thực thi tệp tin SWF. Dựa trên một số mã nguồn mở, tôi đưa ra giải pháp thể hiện 3D trên phần mềm nguồn mở Gnash kết hợp với Tamarin. Hiện tại, Gnash chỉ hỗ trợ thực thi đồ họa 2D cho tệp tin Flash và Tamarin là máy ảo ActionScript nguồn mở được Adobe cùng với Mozilla cung cấp cho cộng đồng nhưng không cung cấp kèm theo cách hiển thị đồ họa cho tệp tin Flash.