Báo cáo Tìm hiểu cảm biến kinect

  • Người chia sẻ :
  • Số trang : 16 trang
  • Lượt xem : 8
  • Lượt tải : 500
  • Tất cả luận văn được sưu tầm từ nhiều nguồn, chúng tôi không chịu trách nhiệm bản quyền nếu bạn sử dụng vào mục đích thương mại

NHẬP MÃ XÁC NHẬN ĐỂ TẢI LUẬN VĂN NÀY

Nếu bạn thấy thông báo hết nhiệm vụ vui lòng tải lại trang

Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Báo cáo Tìm hiểu cảm biến kinect, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD LUẬN VĂN ở trên

Kinect là một thiết bị đầu vào,là cảm biến chuyển động do hãng Microsoft sản xuất dành cho Xbox 360 và máy tính Windows. Dựa trên một webcam kiểu add-on ngoại vi cho Xbox 360, nó cho phép người dùng điều khiển và tương tác với Xbox 360 mà không cần phải dùng đến một bộ điều khiển tay cầm, thông qua một giao diện người dùng tự nhiên bằng cử chỉ và lệnh nói. Thiết bị được giới thiệu vào tháng 11 năm 2010 như một phụ kiện của Xbox 360. Cảm biến chiều sâu (depth sensor) được sử dụng trong Kinect được phát triển bởi Zeev Zalevsky, Alexander Shpunt, Aviad Maizels và Javier Garcia, năm 2005. Kinect đã chính thức được công bố vào ngày 01 Tháng Sáu Năm 2009, dưới cái tên “Project Natal” ( Natal là tên một thành phố ở Brazil, nơi sinh của 1 giám đốc dự án này). Chức năng chính của Kinect là một công cụ để người dùng tương tác với Xbox 360 bằng cử chỉ và lệnh nói. Vì lý do này, các bộ cảm biến có khả năng thu thập dữ liệu ở độ phân giải 640×480 điểm ảnh. Với các dữ liệu chiều sâu, có thể lấy được một khung xương của người đứng phía trước của cảm biến. Và với bộ xương đó, nó có thể nhận biết được cử chỉ của người sử dụng.